
2025-07-05 11:14 点击次数:174
在上一篇中hongkongdoll xxx,咱们先容收场预期惩处,先入之见的扑克牌魔术bug处理计谋,笃定请戳:
明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到东谈主?(四) ——预期惩处,先入之见续
中国 拳交明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到东谈主?(三)——预期惩处,先入之见之类比推理
明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到东谈主?(二)——以快取胜,应接不暇
明明有bug的扑克魔术怎么还能骗到东谈主?(一)——bug存在的合感性
今天咱们来看临了一类计谋:大效果前,小弱点后。
用大动作遮挡小动作,是魔术饰演样子学中进击的表面恶果的总结。在10多年前第一次在刘谦的北影讲座入耳到这个主见,并发现它是如斯玄妙而真实地应用在魔术的筹谋中,让其时的我极为颤动,对魔术的相接有了新的头绪。
东谈主们习尚温雅大的东西、动静,原因也很浅易,这些东西容易产生雄壮的变化,进而需要咱们作出反馈,比如逃逸,捂住耳朵等等。在把稳力资源有限的条目下,当然就会忽略其他。因此,别说对看到的事物进行严谨的逻辑推理了,就连全面的不雅察,东谈主都作念不到。固然反过来说作念到了有限资源的最优竖立,但从表面上看,东谈主脑简直是个bug百出的机器,这才使得蓝本是bug的部分在魔术中反而变成了艺术的体现。
这一条旨趣在扑克牌魔术中当然适用。仅仅这里的大,很难指确凿的空间的大。因为近景魔术就看那么大点场所,而扑克牌手脚谈具的话,通盘也就那么大。是以,这里的大,经常指的是更神奇的效果,即也曾完成的魔术。这样说有点像前边聊jumping gemini中的类比推理了,即在雷同的我也曾知谈你有能力完成的大效果后头,履行上我作念不到的部分,你也会缩小要求,削弱警惕,给点弱点也富余不会介意。咱们来看几个例子。
花色混同
视频1 hofzinser Ace problemhongkongdoll xxx
这里用的是刘谦的版块,在系列《Hofzinser Ace Problem(3)——好意思到极致的历程》中已先容。其实许多其他版块,包括twisting Aces雷同的的历程,都有这个技艺。即在藏住4张正面进取Ace中的一张背面时,采取红心或方块背往常,然后另一张用Elmsley count展示两次来蒙混过关。
要我说,也实在是Elmsley count还不太先进,只得经受这种蒙混过关的要领,搞安妥时的我老是胆战心摇。
这里其实有两个互相奔赴的筹谋点。其一是这个同色况兼是红色的采取自己是行使扑克牌点数的性格,采取了尽可能附进的花色(颜料和局面,比如黑桃就太花哨不选了),而Ace只须1个花色亦然一个看起来图案距离小一丝的性格了。其二是,如果如斯附进还有被发现的风险,那就得再用一层样子要领。即这个有弱点的花色混同,经常发生在一个以至一系列还可以的效果之后。比如这个历程里,Ace从正面翻背面申明鹊起了,那反过来应该亦然携带若定吧?错个戋戋小花色,无关宏旨咯!在Jumping Gemini的临了展示4个Q的1313中,就不说1313这个手法单独的风险性,明明就2个花色这样玩,亦然建立在前边也曾构建过你有能力变出各式牌,怎么着我都服气你的景况下设立的。
至于历程一运行展示4张进取的Ace运行翻眼前就用方块混同了红心是怎么作念到bug荫藏的,我在《魔术里的布置与暗布置(二)——明布置是怎么进行的?》诠释twisting Aces这个魔术中的布置计谋时讲过雷同的要领,有兴致可以翻看。
是以,魔术手法一朝联动,很容易变成1+1大于2的效果。咱们在筹谋历程时,如果有逼不得已的弱点,一定要经受其他妙技来尽可能荫藏,而不可裸用手法,大概把魔术变成谈具展示会。
底下两个是雷同的花色的混同和变化的例子。
视频2 4Ace 4Kings革新(reset with a hook)
照旧当年牵记潜入的gregory wilson的作品,我在《我和Double Lift的故事(五)——升华篇》中曾先容过这个作品。其时仅仅double这个手法长途,但这个作品以为和jumping gemini一样确其时如双子星般令我颤动的原因在于,一共就8张也没多的,能混同1-2张就可以了,122xx怎么就能作念到看起来全部革新呢?
除了手法外,这里的混同bug包括一运行4Ace的展示混同,放在了展示4Kings的后头,也可以说是类比而蒙混过关的。接着一张张展示King的时候,则较着只须2个花色,但好在莫得在连气儿时辰内出现,有隔断,这又增多了一丝牵记规复的难度。不外这一切也在也曾变了2个不同色的K的基础上,后头的只如果K,也都差未几了吧?这不恰是大效果遮挡小弱点吗?何况临了又用奇怪的手法把扫数AK都展示总结了无误了,以至又转且归,幻觉了一次,前后的名胜但愿的夹攻,谁还会把稳那一丝点的细节?
和Jumping Gemini一样,当年我也为这较着的bug尽然险些从未有不雅众提议质疑而倍感恐慌。魔术的学习,就像对东谈主类透露的探索一样,总能发现存不曾把稳的奇妙。
视频 3 twisting Aces(1:00-2:00)
这里的一大堆twisting Aces的要领的手法干净度和弱点进程各有不同,这里就不再逐个分析了。其中这个1-2min部分的片断是我我方很久以前发明的历程,说不上熟习,但其中恰恰骁勇地容纳了一个bug,即第4次翻眼前展示出来的这个唯独正面花色,根柢就不是之前进取的2个其中之一!但这又有什么关系呢,我也曾翻往常3张了,这点bug算什么?再加上《魔术里的布置与暗布置(二)——明布置是怎么进行的?》中先容的用说话同样布置要点的计谋,有基础手法、效果掩护和过错同样3重护法,魔术能不见效?
临了我瞬息念念起了oil and water的扫数作品,严格来看,应该用富余一样的红色和玄色墨水版来变才对嘛!可因为其宏不雅的颜料分手颤动和故事,除了少量的比如尽量不要用花牌和少量字牌,而尽可能使7-10的营救设施外,在允许出现严谨bug的魔术饰演中,这较着是可以经受的。反而如果全换成红黑卡片,其艰苦的老本和非平淡用品的不信任感导致的耗损,远远不可由这一丝没必要的收益所秘籍。
可是吧,这些有bug的魔术,一是经不起录像机的死角捕捉,因为会导致过错同样失效,另外就更经不起回看了。因为那骨子上不是在观赏魔术饰演,而是在扒魔术。不可因为你擅长扒魔术,就证实你观赏魔术猛烈,魔术师就蠢。这有点关系,但骨子是两码事。而二者如实都有存在的必要,就像二刷n刷一部电影一样,一定是内部的细节剧情或拍摄手法值得深深试吃和进一步深入相接。而魔术要念念n刷时不仅仅被不雅众为了揭秘而毫无养分,那就得像电影看皆,得抒发和承载更多有深度的内涵才是。
结语
经过总结,我一共归纳了3大类(以快取胜、预期惩处、大效果前)在扑克牌魔术中常用的弱点化解的计谋,这些计谋是宏不雅扫数魔术化解弱点的通用要领(大遮挡小、障眼法、过错同样等)连合扑克牌近景魔术特质的家具。除了特异性地使用,当然也可以以小见解面为扫数魔术所鉴戒,毕竟扑克牌魔术即是魔术最具代表性的前驱。同期,这些分类之间也莫得富余严格、明确的鸿沟。一个魔术中的bug遮挡计谋和这些大类,尤其是内部的小类之间的附属关系,经常是多对多的自便关系,而莫得任何主张的映射关系的要求。
但不管哪个要领,还有个共同中枢是,你的饰演要让不雅众和魔术师全部,期待名胜的发生。这个手脚最底层的样子动机建立好了,别说用无谓这些要领了,就算你饰演的不是魔术,不雅众只须可爱你这个东谈主,就都会悠然互助的。如果不信,你望望家长们看他们孩子,还有看你给可爱你的妹子饰演魔术时,他们互助的情势,就全明显了。
下个系列见!
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